เกลียวเร่ง No Further a Mystery
この本では、基本的なゲームデザインやゲームシナリオ作成のためのテクニックが紹介されています。また、中上級者が行き詰まった時にの解決策を与えてくれるのもこの本の良さです。
テクニックの組み合わせでエンターテイメントを作る「マジック」との関連性
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独学でゲームデザイナーになるために取り組むべきプロジェクトには以下のような特徴が求められます。
ゲームデザイナーとは、ゲームの基本設計を仕事にする人のことを指します。
この本は、現役の専門学校教師である著者が、ゲームプランナーを目指す人のために書いた入門書です。
結論として、失敗事例から学ぶ教訓は、ゲームデザインの様々な側面において重要な指針を提供しています。他者の失敗を理解し、自らの成長に活かすことで、より効果的にスキルを磨き、ゲームデザイナーとしての成功につなげることができます。
企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。
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私は女子短大に通いながらこの講座を受講していました。サークル活動などで忙しい毎日でしたが、通信教育ということで時間を気にせずに学習できるのがとても助かりました。子どもの頃からゲームが大好きで、就職もぜひ大手ゲーム会社のアミューズメント系にと考えていた私にとって、ゲーム制作を丁寧に解説、そのノウハウをマスターできるこの講座は大変ためになりました。就職活動の面接の際は、講座で学習していた経歴を評価されて、早々と内定の知らせを頂きました。ほんとうにありがとうございます。